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0 | XP |
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升级项目 | 加成 |
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黄金掉落几率/杀戮 | 30% |
每次掉落最大黄金数 | 15 |
每次掉落最少黄金数 | 0 |
道具掉落几率/杀戮 | 42% |
卷轴掉落几率/杀戮 | 20% |
药水掉落几率/杀戮 | 1% |
掉落高等级道具几率 | 0% |
掉落更好的道具几率 | 2% |
宝箱几率 | 5% |
房间内最大怪物数量 | 10 |
房间内最少怪物数量 | 1 |
0 |
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攻击和防御几率是用来确定是否攻击成功.如果一个攻击速率低的角色攻击防御几率高的目标, 那么成功攻击的可能性是很低的.
伤害vs护甲伤害和护甲是用来确定被攻击后将损失多少生命值.如果一个攻击力很低的角色攻击高护甲的目标,那么损失的生命值就很低
命中暴击当角色触发致命暴击时,将会忽略怪物的护甲值,将会造成全额伤害.
击晕当角色损失所有生命值后,他们不会死亡,他们会被击晕一段时间.被击晕的角色是无法战斗的,但是同时怪物也不会攻击他们.
潜行当角色潜行时,怪物不会攻击他们,并且潜行攻击的成功率很高.
回合这是一个回合制游戏.一秒内有四次回合.每回合,所有的角色决定他们执行什么动作.
冷却时间完成一次攻击后,角色必须等待回合时间之后才能再次攻击.同样,每个法术也同样有冷却时间,必须等待时间完成才能再次施放.这样有利于防止角色一次又一次的施放同一个法术.
生命/法力恢复生命值和法力值能缓慢恢复.每个角色在每三次回合后能获得少量的生命和法力.
地牢保护一旦地牢被清空,你能花费黄金对地牢进行守护,当地牢重新刷新后你能自动进行杀怪,之后你的探索者们干掉所有的怪物。.
冒险点当你勇敢的冒险者们在探险旅途上能获得冒险点作为奖励.很多的事情都能获取到冒险点.你能看着它们不断的增加,你能想朋友们吹嘘,也能在网上发布有趣的评论.这个表单会不断增加.
游戏胜利征服整片大陆的所有城堡,终结永恒冬季的诅咒就能取得游戏胜利.